Мёртвый город. Как убежать от Зурков и получить достижение «Кота не догонишь»
Следуем вперёд, залезаем на козырёк дома и перебираемся через решётку.
Используем бочки, чтобы перейти через воду.
Двигаемся по маркерам и стрелкам, которые появляются в окружении.
Добираемся до вентиляции. Хватаем металлическое ведро и забираемся наверх. Сбрасываем предмет в вентиляцию, чтобы остановить работу лопастей.
Проходим вперёд и скидываем банки с краской. Это позволит открыть путь на соседнюю крышу. На этом здании толкаем ещё одну банку на стекло и спускаемся через появившееся отверстие в крыше.
Котик окажется в квартире.
Проходим в апартаменты и используем ведро, чтобы спрыгнуть вниз.
Следуем по тропинке вперёд и осматриваем робота.
Забираемся на козырёк и идём дальше, пока не начнётся видеоролик.
На героя нападают Зурки. Коту придётся бежать по разным переулкам и стараться уворачиваться от прыжком противников. Если они прилипнут к герою — ничего не произойдёт. Вовремя нажимаем клавишу и сбрасываем врагов со спины. Для получения достижения «Кота не догонишь» игроку необходимо пробежать весь маршрут и ни разу не попасться в лапы врагам. Если противник прилипнет к коту, то можно моментально вернуться к контрольной точке через меню паузы.
Добравшись до безопасной локации, сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Используем кондиционер слева и забираемся ещё выше.
Следуем вперёд и перепрыгиваем из стороны в сторону по разным уступам.
Скидываем дощечку, перебираемся на соседнее здание и запрыгиваем на небольшой уступ.
Выбираемся с другой стороны и перекатываем бочку, чтобы попасть на козырёк.
Залезаем на соседнее здание и идём к строительным лесам. При попытке перепрыгнуть, кот упадёт на уровень ниже.
Забираемся по похожим укреплениям и проходим дальше.
Скидываем дощечку и переходим на другую сторону.
Используем платформы, чтобы продолжить путь.
Котик доберётся до небольшого помещения с работающей вентиляцией.
Вытаскиваем предмет слева за коробками для отключения лопастей. Используем отверстие и попадаем в квартиру.
Чит Коды лучше чем программы для Взлома Дом страха — Тюрьма потому что:
- Вам не нужно скачивать никаких программ для взлома Дом страха — Тюрьма
- Эти Читы работают на всех устройствах с Android и iOS
(iPhone, iPad, Айфон) учитывая планшеты. - Вы можете Взломать Дом страха — Тюрьма без Root (рут) и без Jailbreak (jb)
. - Дом страха — Тюрьма Взлом позволит вам собершать игровые покупки за бесплатно.
- Вы не подхватите вирус потому что вам не нужно ничего скачивать.
- Этот Взлом
на 100% безопасен потому что вам не нужно скачивать mod apk и ipa файлов для взлома.
Вы любите фильмы ужасов? Тогда вы полюбите игру “Дом страха — Тюрьма”.Чудесная графика и сложные головоломки. Это будет страшное приключение, используйте свои мозги на полную…Пришло время доказать, что вы самый смелый и умный!Одна из самых захватывающих и страшных игр. Вам понравится…
Эту статью находят по таким поисковым запросам:
- взлом Дом страха — Тюрьма
- Дом страха — Тюрьма чит коды
- Дом страха — Тюрьма читы
- Дом страха — Тюрьма взломанная
- Дом страха — Тюрьма взлом android
- Дом страха — Тюрьма мод apk
- Дом страха — Тюрьма взлом ios
![]()
Дом Страха Побег на андроид – это новая игра для любителей триллеров, ужасы. Просто волосы становятся дыбом от непонятных и зловещих мертвецов этого дома. Принцип игры совсем не прост, так как вам не только нужно выбраться из этого страшного и опасного места, а и применить всю свою смекалку и находчивость, чтобы используя подручные средства: различные отмычки, колбы и смеси, открывать двери и пробираться дальше. Сопутствующая озвучка очень неожиданная, и создает дополнительную атмосферу страха. Графика очень хорошая, художники на славу поработали не только на общей настораживающей картиной зловещих подвалов и комнат, но и над ужасающим видом монстров, которые при неожиданном обнаружении заставит содрогнуться самых стойких и опытных геймеров. Полуразрушенные скелеты, которые встречаются практически везде, помогают погрузится в мир опасного и неизведанного.
![]()
![]()
На пути игроков встретятся опасные монстры — злые зомби, которые неожиданно появляются в самый неподходящий момент. Но есть и плюсы, их можно уничтожить. Для этого, конечно, придется сначала найти то самое оружие, или например, убойный состав, который окажется смертельным именно для этого чудовища. Но в этом и есть привлекательность данной игры – здесь действительно надо до всего доходить самому. Благо, для этого создатели игры разработали легкий и понятный интерфейс, к которому прилагаются подсказки в виде табличек с поясняющим текстом. К слову, играть в Дом Страха Побег
могут и несколько человек. Это возможно благодаря платформе андроид, для которой создана эта игра, и соответственно есть возможность сенсорного управления вашими действиями. Что может быть лучше, чем вместе с друзьями разгадывать коды и придумывать неординарные способы выхода из сложных ситуаций. Качайте и пугайтесь нездоровье.
Как проходить игру Дом Страха Побег? смотрите видео:
Представляем вам самую отвратительную и ужасную игру на андроид Дом Страха
, которая все больше набирает популярной в кругах любителей загадок и зомби.
Далее приводится текст, достаточно подробно описывающий прохождение игры House of Fear
, прошу не путать с ее продолжением Побег и Месть
, прохождение которой можно прочитать House of Fear — Escape()
и House of Fear Revenge ()
В самом начале, в главном меню, нажимаем кнопку «Играть». Появляется сообщение от нашего друга, что он попал какой-то заброшенный дом и не может из него выбраться.
Идем к дому. Справа от крыльца, в отверсии подбираем ключ. Нажимаем на центральные двери дома, когда двери отопрутся, снова нажимаем на дверцу и входим. Чтобы пройти далее, в дверь, нужно нажать и отодвинуть бочку.
Входим в коридор, нажимайте на рычаг слева, чтобы открылась потайная дверь (впереди). Далее за колоннами будет загороженная досками дверь. Чтобы убрать их, нажимаем на камень вверху. Затем входим в дверь.
![]()
![]()
Будет гора кирпичей, чтобы ее развалить, нужно вытащить нижний средний кирпич. Идем вперед. Опять загороженная дверь, нажимаем на нее, потом входим.
![]()
В комнате с инвалидной коляской справа вытаскиваем из батареи ключ. Потом входим в дальний правый проем, спускаемся в подвал. Далее нажимаем на темный проем около шкафа, входим.
![]()
![]()
Далее мы увидим мертвую подругу нашего друга. Нажимаем на стрелку вправо, видим своего мертвого друга. Нажимаем на него, появляется сообщение, что его нужно доставить в больницу. Далее на вас нападет призрак и игра закончится.
Вот и всё прохождение игры House of Fear (Дом Страха) на андроид
.
Тупик. Как собрать воспоминания, добраться до Дока и вернуться в трущобы
Идём прямо. На развилке сворачиваем налево и осматриваем дверь — это действие откроет воспоминание.
Следуем обратно и спускаемся в канализацию. Убегаем от Зурков.
Используем балки в конце пути и перебираемся через воду.
Спрыгиваем на тележку и по прямой доходим до безопасной зоны.
Через грузовик забираемся наверх и идём прямо к решётке. Пробираемся через отверстие и справа осматриваем робота, чтобы получить ещё одно воспоминание.
Возвращаемся обратно и перелезаем через другую решётку.
Перепрыгиваем разрушенный мост и по жёлтому проводу добираемся до полуоткрытого окна.
Через него попадаем в квартиру Дока.
Царапаем обои и осматриваем манекен, чтобы открыть новое воспоминание.
Изучаем устройство на столе в дальней комнате и получаем предохранитель.
Отправляемся по жёлтому проводу до генератора и заменяем сломанную деталь. Аккуратно двигаемся обратно. Док будет подсвечивать зоны и убивать Зурков. Используем это на своём пути. В доме разговариваем с Доком и выходим наружу из квартиры.
Здесь нужно откатить обе бочки и забраться через вентиляцию в следующее помещение.
Используем рычаг и отбиваемся от Зурков.
Спасаем Дока от врагов и добираемся до трущоб.
Спускаемся в канализацию и отправляемся вместе с Момо в путь на плоту.
Тюрьма. Как выбраться из заключения, пробраться мимо дронов, спасти Клементину и B-12
Раскачиваем клетку влево и вправо. Выбираемся по трубе к запертой двери.
Через перила перебираемся по балкам. Пролезаем через решётки.
Отодвигаем левую балку, запрыгиваем на правую конструкцию и по клетке и бочкам выходим из тюремной камеры.
Используем кондиционер и забираемся наверх. Спускаемся перед дроном вниз и пробегаем мимо другого. В качестве безопасной зоны необходимо использовать тюремные камеры.
Залезаем на мусорный контейнер и поднимаемся на один этаж выше. Находим Клементину.
Через левую камеру выходим на балкон и перебираемся в комнату с ключами. Забираем предмет и возвращаемся тем же путём к роботу. Отдаём ключи и следуем за Клементиной.
Спускаемся в зону с дронами.
Проходим через единственную доступную комнату.
Используем коробки и забираемся на балки. По ним перепрыгиваем через лазеры.
В коридоре забираемся на подоконник. Как только лазер проедет мимо, спрыгиваем и бежим вперёд.
Прячемся от дрона за стенкой. Используем кондиционер, чтобы перебраться через лазеры и в следующей комнате сразу запрыгиваем в коробку.
Как только дрон улетит добираемся до небольшой комнаты и активируем рычаг.
Через левое окно выходим во двор к B-12. Аккуратно обходим дронов и забираем друга.
При необходимости под платформой можно спрятаться. Выходим в коридор, когда дрон в проходе отвернётся, а в следующей комнате будет отсутствовать лазер дрона. Используем подоконник и тем же путём возвращаемся к Клементине.
Активируем терминал. Забираемся на мусорный контейнер и скидываем книги. Клементина разобьёт окно.
С помощью робота перебираемся в комнату управления и используем рычаг.
Во дворике мяукаем и заманиваем дрона в открытую камеру. Прячемся за ящиками и быстро выбегаем из помещения. Используем терминал и закрываем робота внутри. Клементина откроет следующую зону.
Осматривает робота у мусорного контейнера и получаем воспоминание.
В следующей секции необходимо сразу использовать левый терминал и открыть дверь. Подзываем первого дрона и аккуратно мимо колонн выбегаем наружу. Снова мяукаем и призываем второе устройство. Как только оба дрона окажутся внутри, стараемся спрятаться подальше и быстро выбраться из камеры. Закрываем терминалы и проходим в следующую дверь. В этой ситуации необходимо, чтобы оба дрона использовали жёлтый прожектор. Так они не станут атаковать котика и будут двигаться гораздо медленнее.
Через проём в стене перебираемся в следующую зону.
Точим когти об дерево и используем рычаг. Царапаем левую дверь грузовика.
Запрыгиваем на платформу и перебираемся через забор. Используем рычаг в комнате управления.
Быстро бежим в обратном направлении и забираемся на грузовик.
Спускаемся в метро. Проходим через поезд и уходим по лестнице на нижний уровень. Вставляем батарею в генератор.
Возвращаемся к вагону. Садимся на стул и активируем поезд.
Инструкция по прохождению
На телефон приходит СМС от товарища: «Помоги мне! Я в заброшенном доме! Не могу сбежать! Сижу в заточении!»
Нужно спасти друга!
Нажимаем «ОК».
При появлении красного авто товарища, будет видно заброшенное жилище. Для приближения к крыльцу, следует кликнуть по дому.
![]()
При попытках зайти в помещение ничего не удастся — изначально требуется отыскать ключ. Он находится в тёмной нише по правую сторону от лестничного марша.
![]()
Теперь появилась возможность проникнуть вовнутрь. Из холла нужно направляться вперёд, по ступенькам, через дверной проем. Против них появится красный мячик.
![]()
Стукнув по двери, отворится комната со стулом и бочкой. Следует отодвинуть в сторону бочку и направиться через освободившийся проход к двери.
![]()
Коридор покажется очень темным, но хорошо присмотревшись, можно отыскать на стене по левую руку рубильник (длинная красная палка в стене) и кликнуть по нему. Бетонная преграда поднимется, и позволит направиться вперед.
![]()
И вновь отобразится темная большая комната с дверным проемом, забитым досками. Под ногами будет много мусора, не нужно касаться его, он не имеет значения при прохождении игры. А камень в окне над досками дальше понадобится. Нужно скинуть его вниз, разбить доски и проникнуть в следующую комнату.
![]()
Вдоль коридора возле окна разместилась симпатичная лисичка. По задумке авторов игры, это страшное чучело. Об этом легко догадаться, ткнув в него мышкой. А матрас на полу скрывает ключик, позволяющий продвинуться вперед. Взяв ключ, нужно пройти дальше по коридору.
![]()
Дальше появится дверь, при нажатии на которую она упадет и позволит открыть нишу для дальнейшего прохождения.
![]()
Разбить замурованную перегородку из кирпича можно одним щелчком по нижнему кирпичу, размещенному по центру.
![]()
Теперь предстоит опрокинуть дверь слева от изображения мумии. Пройти через открытый проем.
![]()
Наведя курсор к ближайшему окну, в его нижней части удастся отыскать ключ. Необходимо взять его, и последовать по коридору вперед.
![]()
По пути будут встречаться открытые двери. Посещение отворившихся комнат позволит разнообразить «экскурсию» (каждая комната полна мистической атрибутики: девочка с игрушкой, ванна, стул со шкатулкой). Но для прохождения следующего уровня, оптимальным решением станет движение к светлому проему.
![]()
Первая белая дверь указывает на то, что следует повернуть налево.
![]()
Появится разбитая двустворчатая дверь со стеклом. Кликнув по разным участкам, получится узнать, где расположена ручка.
![]()
Инвалидная коляска, кровь на полу и унылые окна. Где спрятан ключ? Он таится за батареей возле окна, расположенного вблизи по правую руку.
Теперь можно двигаться к подвалу (зеленая дверь).
![]()
Отыскав ржавые двери (широкий проем под круглыми белыми часами), загораживающий проход в подвал, остается нажать на него.
![]()
![]()
На проходе появится ужасная кукла. Она безвредна, поэтому можно смело двигаться дальше.
![]()
Три веревки не просто так преграждают путь. Достаточно кликнуть по крайней правой — дверца и отворится.
![]()
Догадаться, как пройти дальше — легко, а вот справиться со страхом при виде качающегося маятника — непросто
Для этого требуется сноровка и внимание. Дождавшись, пока качающийся на веревке шар отклонится в сторону, можно легко проследовать по коридору
![]()
Добравшись до шкафа в полумраке, можно попытаться его отворить, и в случае неудачи, ввернуться обратно. А правильным решением станет поиск двери возле шкафа, достаточно лишь присмотреться в темноте.
![]()
Ой! Кто бы мог догадаться, что повстречается с кровожадным убийцей? Но нет ничего проще, чем скинуть люстру зомби на голову и освободить путь. Если с первого раза не получится, в запасе имеется неограниченное количество попыток.
![]()
Следуем дальше, к кровавой двери. Чтобы ее отворить и не испачкаться, нужно нажать прямо по центру.
![]()
Подруга приятеля уже мертва, но не стоит терять надежды, что еще остались шансы, чтобы спасти своего друга.
![]()
Бежим направо. Чьи это ноги на окровавленной кровати? Нажмем на них и узнаем товарища, приславшего СМС-ку с просьбой о помощи.
![]()
Следовало бы скорую помощь вызвать, если еще не поздно.
![]()
Как пройти игру «Дом страха»: начало
После запуска вы очутитесь на том самом месте, на котором в предыдущей части на вас напал призрак. Перед вами будут скелеты и дверь, через которую нужно выйти, но сделать это будет не так уж просто, ведь она заперта. И чтобы пройти дальше, вам понадобится взаимодействовать с другими предметами, которые вы будете находить в процессе изучения карты «Дом страха».
Как пройти игру дальше? Возьмите веревку, лежащую в правом нижнем углу, и колбу с полочки. Кроме того, потребуется добавить в инвентарь отмычку, лежащую слева от скелета, цепь и кости. Теперь откройте дверь отмычкой. После чего зайдите в инвентарь и соедините кости с веревкой.
В следующей комнате убиваем девочку-призрака веревкой, соединенной с костью. После боя заберите металлическую пластину с левого скелета. В центре комнаты лежит деревянная ручка, которую необходимо соединить с пластиной в инвентаре. В результате этих действий мы получим отвертку, которая понадобится, чтобы продвигаться дальше по запутанным коридорам триллера «Дом страха». Как пройти игру далее? Теперь вам необходимо взять лампочку и разобрать ее в инвентаре. После этих действий у вас появится два новых предмета: лампа и провод.
![]()
Теперь переходите по стрелке в правую комнату, перед вами будет заколоченная дверь. Возьмите водопроводный кран. Откройте инвентарь и разберите этот предмет на фрагменты. В результате этих действий вы получите трубу и вентиль. Теперь при помощи отвертки снимите доски с закрытой двери. Проходите дальше, вы окажитесь в библиотеке.
Прохождение игры Дом страха — Побег из комнаты(Хоррор квест — Побег из комнаты)
1. Нажмите на дверь с надписью «Entrance». Прослушайте диалог, выбрав кнопку «готов» и подпишите контракт.
2. Поднимите лом, ним разожмите прутья в камере с куклой вуду, возьмите нож.
3. Справа на стене электрощиток, на нем нарисованы треугольники с цифрами. Это код от замка выхода — 164066.
4. Войдите. Возле двери паутина и значок змеи, расположите его на крышку красной аптечки. Возьмите зелёную жидкость.
5. Вылейте её на червяков в мусорных пакетах. Разберите их, чтобы найти две палочки.
6. Вернитесь к открытой решётке, возле выхода лежит зелёный рюкзак. Разрежьте ткань ножом, а палочками достаньте зажигалку.
7. Подожгите паутину с пауком, за ней символы, которые нужно собрать в слово “HELP»(оно написано на полу перед решёткой). Получите ключ.
8. Откройте ним электрощит, рядом опустите рычаг, и заберите ключ из внутри. Отоприте ним деревянную дверь в туалет.
9. Поверните влево, на полу решетка, а под ней ключ. Откройте ним дверцу шкафчика. Найдёте щипцы.
10. В локации слева между умывальниками четыре красных вентиля. Выставьте их как показано ниже.
11. За вторым унитазом плохо закреплена труба, возьмите её. Справа от шкафчиков белый крест, трубой разбейте в том месте стену. Внутри провода, щипцами перебейте их.
12. Перестал работать вентилятор под потолком. Закройте крышку второго унитаза и подвиньте его под вентилятор. На лопасти закреплён вентиль.
13. Поверните в локацию слева, на одном из умывальников не хватает вентиля, исправьте это. Получите ключ.
14. Отоприте ним кабинку с красным крестом. Тут дыра в стене, пройдите через неё, окажетесь в комнате. В первой локации находятся подсказки в виде четырёх символов. Поверните вправо, на полу крышка с кодом, введите в правильном порядке символы. Внизу вода, откачайте её ручкой и достаньте лом.
15. Ним выдерните гвоздь торчащий рядом с люком
Обратите внимание на стену и светлые точки. Вернитесь в первую локацию
На стене опустите картину, тут сейф. Вставьте в замок гвоздь и расположите внутренности, как было показно на стене в соседней локации. В середине ожерелье.
17. Введите код в дверь в локации справа. Это операционная. Возьмите из рук мертвеца ножницы, ними разрежьте веревки сдерживающие заслонки. Тут генератор и магнитофон.
18. Вернитесь к мертвецу, слева на полу бумажки с последовательностью. На генераторе поверните вентиль в горизонтальное положение, опустите рычаг и включите генератор. Включится свет и магнитофон. Выставьте на нем частоту 99.2.
19
Идите к мертвецу, за ним находится включатель, загорится лампа над столом, обратите внимание, какие именно лампочки горят
20. Повторите увиденное на замке слева от заслонок, откроется ящик и получите баночки с разноцветной жидкостью.
Читать также:
Глава 4. Доннер
Мы снова просыпаемся в своей камере, а перед нами расхаживает Мэтис.
![]()
![]()
![]()
Цель: сбежать с тюремного блока.
И так, мы должны покинуть тюремный блок и не попасться на глаза заключенным. Выходим из камеры и идем налево по коридору.
![]()
![]()
добраться до кабинета начальника и забрать контейнер Астрид.![]()
Проползаем под завалами,поворачиваем направо.пролазим в вентиляцию.![]()
по лестнице наверх,пролазим под завалами.![]()
![]()
сразу налево — на лестницу и наверхКонтейнер Астрид лежит прямо на столе.![]()
зазвонит телефон![]()
подняться на крышу и спустится по пожарной лестнице.![]()
![]()
запираем выход и спускаемся вниз.![]()
не попасться на свет от прожекторов.![]()
бежим вперед и направо.![]()
в разлом в стене,![]()
на задний двор тюрьмы,вдоль стены![]()
Он просто резко на меня наводился. Нам нужно попасть в дверь, ведущую к пропарочным тоннелям.
![]()
вглубь пропарочных тоннелей.![]()
продвигаемся по коридорам,![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Доннер умирает.![]()
Поток вынесет нас на берег.![]()
![]()
В самом конце мы увидим Астрид,![]()
![]()
![]()
Поздравляю! Мы прошли весь четвертый эпизод Лонг Дарк.
Про все тайники, ключи и побочные задания 4 эпизода читайте в отдельном гайде.
Новые локации
Выйдя из подвала, герой натыкается на человека (возможно ещё один заключённый). Дайте ему пиво со снотворным, и он уснёт. Заберите у него металлический щуп, а из ведра в туалете подберите линзу. Примените её для осмотра комнаты и обнаружите маленькое отверстие в стене, куда нужно применить найденный только что щуп. Окажется, что в кирпичной кладке спрятан замок и свёрток бумаги. На полу справа не забудьте забрать ключ.
Теперь через дверь возвращайтесь в главный холл. С помощью подсказки найдите панель с пятнашками. Расставьте цифры в нужном порядке, а замочную скважину разместите прямо по центру. Ключ из комнаты со спящим человеком откроет замок, и вы получите ещё один диск.
Как вам статья?
Мне нравитсяНе нравится
Глава 3. Детонаторы
С самого начала запустится катсцена — мы снова в клетке и с нами хочет поговорить наш сосед (начальник тюрьмы Франклин). Встаем на унитаз и разговариваем.
Диалог прервет звук приближающихся шагов — это будет Мэтис, который узнал уже о сломанном механизме и теперь решил прибегнуть к использованию динамита. Не хватает только детонаторов — за ними мы и отправимся на шахты.
Цель: добраться до входа в шахту. Пожалуй, нам предстоит самая сложная вылазка — шахты расположены далеко, да и идти придется в обход. Забираем свои вещи и бежим в лазарет открывать шкафчик №8.
![]()
револьвер и патроны.завершили дополнительное задание «Тюремные шкафчики»!
После этого можно выдвигаться в путь. Кстати, по пути можно найти труп сотрудника старой подстанции и завершить еще одно дополнительное задание — «Пропавшие работники подстанции».
Выходим за ворота и открываем карту, на ней отмечена область поиска.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
записку растерянного работника (15).![]()
![]()
ферму Повара.ружье и таинственную записку (16),местоположения всех тайников осужденного.![]()
![]()
![]()
«Тайники осужденного».![]()
![]()
Просека Бригадира.записку «Архивный отчет» (17)«Темная звезда».![]()
![]()
на верстаке.![]()
![]()
направо и обходим скалу.![]()
![]()
![]()
факельная ракета (2 штуки), кленовый сироп, патроны для ружья (5 штук), шприц первой помощи.
После этого возвращаемся немного назад и дальше идем по прямой, минуя деревья, пока не наткнемся на замершее озеро – там стоит дом и спрятан тайник из дополнительного задания «Слухи Черного Камня».
![]()
здесь разгуливает лось.![]()
Тайник расположен за домом возле камня.![]()
записку (18) с местоположением бункера Отшельника.![]()
Убежище Каменщика.![]()
Возле камина найдем немного еды, ну а самая главная находка — куртка дровосека, которая лежит на кровати.
![]()
армейские штаны и буклет — «Строительство Черного камня, часть третья» (19).![]()
![]()
На полу будет валяться записка «Постановление об освобождении из тюрьмы Черный камень» (20).
![]()
сумку из лосиной шкуры.![]()
«Теории заговора» (21).![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
горючее (2 шт.), огниво, энергетический батончик, 10 патронов для револьвера.![]()
Цель:осмотрите шахту.![]()
Открыть дверь можно с помощью кода — 13 7 18. Только вот сначала нужно собрать три подсказки,![]()
«Правила безопасности в шахте» (22).![]()
«Послание Лесных ораторов».![]()
![]()
![]()
![]()
Поднимаем вентиль крана и бежим дальше, игнорируя первый рычаг! Взаимодействуем со вторым краном клапана.
![]()
![]()
Забираем наш вентиль, но не в клапан не вставляем.![]()
«Послание Лесных ораторов»,ключ от главных ворот![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
«Послание Лесных Ораторов»![]()
![]()
Встаем на него и смотрим — нужно посчитать, сколько раз зажегся свет. Ответ — второе число шифра от тайника Лесных Ораторов.![]()
![]()
![]()
![]()
13 7 18.![]()
записку Лесных Ораторов (23).![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Следующая – 4 глава является финальной и у нас не будет возможности выбраться за пределы Черного Камня. На данном этапе у вас должно остаться только одно дополнительное задание – «Тайники осужденного».
![]()
![]()
ключи, тайники, архивные отчеты и местные легенды представлены в отдельном руководстве.
Теперь нам необходимо вернуться в Черный камень и завершить третью главу.
![]()
![]()




























